MrpackToZip.com

ZIP轉MRPACK工具

資料夾、ZIP或jar轉.mrpack 在瀏覽器裡執行
把資料夾、ZIP或模組拖曳到這裡 實例或模組資料夾、CurseForge或Prism匯出的檔案,或者零散的.jar檔案。
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Minecraft—
載入器—
模組—
檔案—
放進哪些記錄檔、世界存檔、螢幕截圖、地圖快取和伺服器清單預設不放,勾選了才放。
檔案留在你的裝置上

模組包資訊

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模組、資源包和光影

檔案找到的專案大小狀態
連結的檔案由啟動器下載,包內的檔案隨模組包一起帶走。

進度

等待中
—%
0 / 0 MB
拖入檔案開始
連結—
包內檔案—
模組包大小—
在瀏覽器裡讀取

如何把ZIP做成mrpack

3步
拖入檔案實例資料夾、模組資料夾,或從CurseForge、Prism匯出的ZIP。頁面會自己找到裡面的遊戲資料夾。
核對資訊Minecraft和載入器版本從匯出檔案裡讀取,或依模組推斷。不對就改過來。
產生.mrpackModrinth上有的檔案寫成帶雜湊的連結,其餘打包進去。用Modrinth App或Prism開啟。

檔案在模組包裡放到哪

.mrpack

拖進來的每個檔案,不是放進模組包裡四個位置之一,就是不放入。只有Modrinth上有的檔案能寫成連結,其餘都打包在裡面。

Modrinth上有的模組、資源包和光影同一個檔案,逐位元組一致
modrinth.index.json裡的一條連結
其他模組,以及改過的jar來自別的網站,或被修改過
overrides/mods/
只給一端用的模組依模組自己的中繼資料
client-overrides/、server-overrides/
設定、options.txt、KubeJS腳本預設勾選
overrides/
世界存檔、記錄檔、螢幕截圖、地圖快取、伺服器清單預設不勾選
不放入
打包在裡面連結,由啟動器下載不放入

從CurseForge、Prism或一般資料夾

7
現在在哪拖入什麼怎麼找到
CurseForge應用程式實例資料夾在模組包頁面開啟⋯選單,選Open Folder,把這個資料夾拖進來。
CurseForge匯出的ZIPZIP + mods資料夾匯出檔案只用CurseForge編號標記模組。連同實例的mods資料夾一起拖進來。
Prism Launcher、MultiMC實例或匯出檔選取實例點資料夾(Folder),或用匯出實例(Export Instance)後拖入ZIP。
ATLauncher、GDLauncher實例資料夾從實例選單開啟它的資料夾,拖進來。
官方啟動器mods和config把.minecraft裡的mods和config資料夾拖進來。版本是依模組推斷的,記得核對。
RAR或7z檔案先解壓縮這個頁面只讀ZIP。用7-Zip之類的軟體解壓縮後,把資料夾拖進來。
零散的.jar檔案這些jar一次全選,它們會放進mods/。

其他製作.mrpack的方法

3

如果模組包已經在Modrinth App或Prism裡,用它們內建的匯出最快。這個頁面用來處理其他情況。

Modrinth App開啟實例,點⋯選單,選Export modpack。勾選要包含的檔案後儲存。
Prism Launcher選取實例,點匯出(Export),選Modrinth。它也會用同樣的方式在Modrinth上尋找檔案。
packwiz適合用資料夾裡的.toml檔案管理模組包的作者:packwiz modrinth export會產生.mrpack。

出問題怎麼辦

6
Minecraft或載入器版本不對版本來自匯出檔案,或由模組「投票」決定,少數很舊或很新的模組可能把結果帶偏。照著啟動器裡實例頁面的版本填。Forge模組常常只寫主要版本號,要填完整版本。
Modrinth上的模組被打包進去了你的jar和Modrinth上的檔案不完全一樣:建置不同、Modrinth已經不再列出的版本,或是從別的網站下載的。從Modrinth下載這個版本替換掉你的,再產生一次。
所有檔案都打包進去了尋找關掉了,或者連不上Modrinth(離線,或擴充功能封鎖了api.modrinth.com)。模組包照樣能用;之後再試一次,就能換成連結、檔案也更小。
「這已經是.mrpack了」它已經是Modrinth的格式。要轉成ZIP,請用mrpack轉ZIP工具。
啟動器匯入不了確認這個載入器版本支援這個Minecraft版本。只有用戶端用的模組放在client-overrides/,安裝伺服器端時會自動略過。
模組包特別大勾選了世界存檔或快取,或者很多模組不在Modrinth上。把玩家用不到的取消勾選;寫成連結的檔案只佔一行。

問題

8

CurseForge模組包能做成mrpack嗎?

能,要帶上mods資料夾

CurseForge匯出的檔案只用CurseForge編號標記模組,沒有CurseForge帶金鑰的API就下載不了。把匯出檔連同實例的mods資料夾一起拖進來(CurseForge應用程式裡:模組包選單 > Open Folder),每個模組就會寫成連結或打包進去。

為什麼有些檔案打包在裡面,而不是連結?

Modrinth上沒有

只有Modrinth上有的檔案才能寫成連結。來自別的網站的模組,或者改過的jar,雜湊不一樣,就放進overrides/,啟動器會原樣複製。兩種情況模組包都能用,只是更大一些。

產生的模組包能上傳到Modrinth嗎?

要所有檔案都允許散布

Modrinth會審核模組包裡的檔案,Modrinth上沒有的模組需要作者許可。所有模組都是連結最省事;其餘的去問作者,或換成它們在Modrinth上的版本。

會上傳什麼嗎?

不會

檔案在這個瀏覽器分頁裡讀取。開著Modrinth尋找時,只把模組、資源包和光影的SHA-1指紋傳給Modrinth的API;關掉的話,什麼都不會離開你的裝置。

設定、世界存檔和選項怎麼處理?

你來決定

設定檔、options.txt、KubeJS腳本等預設放進去。世界存檔、記錄檔、螢幕截圖、地圖快取和伺服器清單預設不放,勾選了才放。

哪些啟動器能開啟.mrpack?

大多數

Modrinth App和Prism Launcher能直接開啟,ATLauncher、GDLauncher和HMCL也可以。需要ZIP的啟動器,用本站的轉換工具再轉回去。

能把.mrpack放進mods資料夾嗎?

不能

mods資料夾放的是.jar檔案。.mrpack要用啟動器開啟,啟動器會用它新增一個實例:在Modrinth App或Prism裡用匯入。不支援匯入的啟動器,先在本站轉成ZIP。

.mrpack裡包含Fabric或Forge嗎?

寫了確切版本

它寫明了Minecraft和載入器的確切版本,匯入時啟動器會裝好。所以「模組包資訊」裡的版本很重要。